Tema 18 Técnico Auxiliar de Informática: POO y UML
Equipo de TestugaActualizado el 5 min de lectura
En resumen: El tema 18 Técnico Auxiliar de Informática cubre diseño y programación orientada a objetos, patrones de diseño y UML. Aporta 22 preguntas oficiales, un 3,8 % del banco, y en el banco se han visto preguntas en 2019, 2022, 2024 y 2025. Lo más rentable: UML, patrones de diseño y el vocabulario básico de la orientación a objetos.
El tema 18 Técnico Auxiliar de Informática se titula «Programación orientada a objetos y UML» y pertenece al Bloque 3. Desarrollo de sistemas. Aquí tienes qué entra según el epígrafe oficial, cuánto pesa y qué tipo de preguntas han caído, con ejemplos reales comentados.
¿Qué entra en el tema de programación orientada a objetos y UML?
El epígrafe oficial delimita el contenido a cuatro grandes apartados:
- Diseño y programación orientada a objetos.
- Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos y sobrecarga.
- Ventajas e inconvenientes de la orientación a objetos.
- Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).
Fíjate en que el epígrafe no pide sintaxis de un lenguaje concreto, sino los conceptos y el vocabulario. Por eso las preguntas suelen ir a definiciones, clasificaciones de patrones y características de UML.
Cuánto pesa el tema 18 en el banco de preguntas
El tema aporta 22 preguntas oficiales, que son el 3,8 % del banco. Así se reparten por año (sumando todas las convocatorias de cada año, sin contar repetidas):
| Año | Preguntas del banco |
|---|---|
| 2019 | 8 |
| 2022 | 9 |
| 2024 | 4 |
| 2025 | 1 |
Importante: esa columna no es lo que trae un examen, sino la suma de preguntas de todas las convocatorias de ese año. Sirve para ver la tendencia: el tema tuvo bastante presencia en 2019 y 2022 y menos en las convocatorias más recientes.
Preguntas oficiales comentadas
UML: la pregunta del modelado estático
En 2024 cayó una pregunta que pedía señalar la respuesta INCORRECTA sobre UML. La opción correcta era la que afirmaba que UML «muestra únicamente el modelado estático». Es falsa porque UML cubre tanto lo estático como lo dinámico.
Las otras tres opciones sí son ciertas: UML es un lenguaje basado en diagramas para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas software; es independiente de metodologías y lenguajes de programación; y se basa en el paradigma de la orientación a objetos. El despiste típico es leer rápido y marcar la primera opción que suena bien sin fijarse en el «INCORRECTA».
Patrón Composite: cuidado con el señuelo
Otra pregunta de 2024 pedía la respuesta incorrecta sobre el patrón Composite. La opción falsa decía que se recomienda «para añadir responsabilidades a objetos concretos de manera dinámica y transparente»: eso no es Composite, sino la descripción de un patrón de comportamiento (Decorator).
Las opciones verdaderas describen Composite como un patrón estructural que compone objetos en estructuras de árbol, construye objetos complejos a partir de otros más simples y similares, y simplifica el tratamiento de los objetos al compartir una interfaz común. La clave: Composite es estructural, no de comportamiento.
GRASP: patrones de asignación de responsabilidades
En 2022 preguntaron qué término designa los patrones generales de software para asignación de responsabilidades en el diseño orientado a objetos. La respuesta correcta es GRASP.
Los señuelos eran OOD (diseño orientado a objetos, el enfoque general), Booch (un método de diseño) y Fan-In & Fan-Out (métricas de acoplamiento). Si tienes claro que GRASP son siglas de asignación de responsabilidades, la pregunta se resuelve en segundos.
Qué normas hay que llevar al día
En este tema no hay normas jurídicas que estudiar: las preguntas se apoyan en conceptos técnicos de diseño de software, no en legislación. Aun así, conviene dominar la terminología de UML y la clasificación de patrones (creacionales, estructurales y de comportamiento) para no caer en los señuelos.
Si quieres repasar temas cercanos del bloque de desarrollo, tienes el artículo sobre el tema 16 Técnico Auxiliar de Informática: lenguajes y el del tema 23 Técnico Auxiliar de Informática: repositorios. Y si estás organizando el estudio, consulta el calendario de convocatorias y fechas de examen.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas preguntas tiene el tema 18 de Técnico Auxiliar de Informática?
El banco recoge 22 preguntas oficiales, un 3,8 % del total. Se han visto en convocatorias de 2019, 2022, 2024 y 2025.
¿Qué es UML según el temario?
Un lenguaje basado en diagramas para la especificación, visualización, construcción y documentación de sistemas software, independiente de metodologías y lenguajes de programación y basado en la orientación a objetos.
¿Qué son los patrones GRASP?
Son patrones generales de software para asignación de responsabilidades en el diseño orientado a objetos. Es la respuesta correcta a una de las preguntas oficiales de 2022.
¿Composite es un patrón estructural o de comportamiento?
Es un patrón estructural que compone objetos en estructuras de árbol y los trata de forma uniforme gracias a una interfaz común. Añadir responsabilidades de forma dinámica corresponde a otro patrón.
Siguiente paso
La mejor forma de fijar estos conceptos es practicar con preguntas reales. Haz el test del tema 18 con preguntas oficiales y, si quieres empezar por el conjunto, entra en los tests gratis con preguntas oficiales de Técnico Auxiliar de Informática.
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