Técnico Auxiliar de Informática

Tema 16 Técnico Auxiliar de Informática: lenguajes

Equipo de TestugaActualizado el 6 min de lectura

En resumen: El tema 16 Técnico Auxiliar de Informática se titula «Lenguajes de programación» y cubre tipos de datos, operadores, condicionales, bucles, recursividad, procedimientos, funciones, parámetros, vectores, registros y estructura de un programa. Aporta 22 preguntas al banco (3,8 %) y las convocatorias de 2019, 2022, 2024 y 2025 han dejado ejemplos muy reconocibles: bucles while y do…while y bloques de control.

El tema 16 Técnico Auxiliar de Informática pertenece al Bloque 3. Desarrollo de sistemas y es uno de los temas con contenido más «de código puro» de la oposición. No va de memorizar sintaxis de un lenguaje concreto, sino de entender cómo se comporta un programa: qué guarda una variable, qué hace un operador, cuándo se repite un bucle y cómo se organiza el flujo.

¿Qué entra en el tema de lenguajes de programación?

El epígrafe oficial marca el perímetro exacto. Todo lo que preguntan sale de aquí:

  • Lenguajes de programación: concepto y características generales.
  • Representación de tipos de datos.
  • Operadores.
  • Instrucciones condicionales.
  • Bucles y recursividad.
  • Procedimientos, funciones y parámetros.
  • Vectores y registros.
  • Estructura de un programa.

Fíjate en que el epígrafe mezcla lo conceptual (qué es un lenguaje) con lo práctico (cómo se ejecuta un bucle o cómo se pasa un parámetro). En el examen eso se traduce en preguntas de «leer el código y decir qué pasa», más que en preguntas de definiciones puras.

Cuánto pesa este tema en el banco de preguntas

El tema aporta 22 preguntas oficiales, un 3,8 % del banco total. Por años, el reparto es este (sumando todas las convocatorias de cada año, sin contar repetidas):

AñoPreguntas del banco
20199
20225
20246
20252

Ojo con la lectura: son preguntas acumuladas en el banco, no lo que trae un examen concreto. Lo útil es ver que es un tema que cae con regularidad y que las preguntas de años recientes siguen girando sobre lo mismo: bucles y estructura del programa.

Preguntas de ejemplo: qué han preguntado y por qué distraen las otras opciones

Un while que parece contar y no termina

En 2024 preguntaron por este programa: integer x=0; while x<100 do (x=x+1; print x; x=x-1;). La respuesta correcta es la d) Este programa es un bucle infinito.

La trampa está en leer rápido: dentro del bucle se suma 1 a x y luego se resta 1, así que x vuelve siempre a 0 y la condición x<100 nunca deja de cumplirse. Las opciones a), b) y c) —imprimir del 1 al 100, los impares o los pares— son las que elegirías si solo miraras el x=x+1 y el print x sin fijarte en el x=x-1. Es el ejemplo perfecto de por qué hay que seguir la traza completa de la variable.

do…while en C++: primero ejecuta, luego pregunta

En 2019 la pregunta era qué caracteriza a un bucle do…while en C++. Correcta: c) Se ejecuta una vez antes de evaluar la condición del bucle.

Aquí las opciones despistan por dos motivos. La b) dice «evalúa la condición y después se ejecuta al menos una vez», que es justo el orden contrario al real. La a) y la d) meten la condición como requisito previo, algo propio de un while normal. La clave del do…while es precisamente esa: el cuerpo se ejecuta siempre una vez y la condición se comprueba al final.

El bloque de las instrucciones iterativas

En 2025 preguntaron cómo se llama el bloque de un programa donde se incluyen instrucciones iterativas. La respuesta es d) Control.

Las otras opciones suenan plausibles porque son partes reales de un programa: cabecera, declaraciones y asignaciones. Pero las instrucciones iterativas (los bucles) forman parte del flujo o control del programa, no de la declaración de datos ni de las asignaciones.

Qué normas hay que llevar al día

Las preguntas de ejemplo de este tema no citan ninguna norma concreta: son preguntas de lógica de programación, no de legislación. Aun así, conviene tener fresco el epígrafe oficial del tema tal como aparece en la convocatoria, porque es el que fija qué entra y qué no.

Cómo estudiar este tema con preguntas oficiales

La mejor forma de preparar un tema tan práctico es enfrentarte a preguntas reales y analizar los fallos. Puedes empezar por el test del tema 16 con preguntas oficiales y, si quieres ampliar, hacer tests gratis con preguntas oficiales de Técnico Auxiliar de Informática de todos los temas.

Ten a mano también el calendario de convocatorias y fechas de examen para planificar el repaso, y enlaza mentalmente este tema con los de desarrollo: el tema 18 de Técnico Auxiliar de Informática: POO y UML amplía la parte de programación orientada a objetos.

Preguntas frecuentes

¿Qué temas entran en el tema 16 de Técnico Auxiliar de Informática?

Los del epígrafe oficial: lenguajes de programación, representación de tipos de datos, operadores, instrucciones condicionales, bucles y recursividad, procedimientos, funciones y parámetros, vectores y registros, y estructura de un programa.

¿Cuántas preguntas tiene el tema 16 en el banco?

22 preguntas oficiales, un 3,8 % del banco. Por años: 9 en 2019, 5 en 2022, 6 en 2024 y 2 en 2025.

¿Qué tipo de preguntas caen en el tema de lenguajes de programación?

Sobre todo preguntas de traza de código y de comportamiento de estructuras: qué imprime un bucle, cómo funciona un do…while o a qué bloque del programa pertenecen las instrucciones iterativas.

¿Hace falta saber un lenguaje concreto para este tema?

Las preguntas de ejemplo usan C++ y un lenguaje estándar genérico, pero lo que se evalúa es la lógica: orden de ejecución, condición de salida y estructura del programa.

Siguiente paso

Abre el test del tema 16 con preguntas oficiales y hazlo sin mirar las soluciones. Anota cada fallo y vuelve al epígrafe para localizar la parte exacta que te ha despistado.

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