Test del tema 18: Programación orientada a objetos y UML

Diseño y programación orientada a objetos. Elementos y componentes software: objetos, clases, herencia, métodos, sobrecarga. Ventajas e inconvenientes. Patrones de diseño y lenguaje de modelado unificado (UML).

Las 5 preguntas que más han caído en los exámenes, de las 22 oficiales del tema.

  1. Pregunta 1 · Examen de 2024

    Señale la respuesta INCORRECTA respecto al Lenguaje de Modelado Unificado (UML):

    1. A)Es un lenguaje basado en diagramas para la especificación, visualización, construcción y documentación de cualquier sistema software.
    2. B)Es independiente de las metodologías de análisis y diseño y de los lenguajes de programación que se utilicen en la construcción del software.
    3. C)Se basa en el paradigma de la orientación a objetos.
    4. D)Muestra únicamente el modelado estático de un sistema software, que puede utilizarse en las diferentes fases de su ciclo de desarrollo.
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    Respuesta correcta: D) Muestra únicamente el modelado estático de un sistema software, que puede utilizarse en las diferentes fases de su ciclo de desarrollo., según la plantilla definitiva del INAP.

  2. Pregunta 2 · Examen de 2024

    Señale la respuesta INCORRECTA. El patrón de diseño “Composite”:

    1. A)Es un patrón de diseño estructural que permite componer objetos en estructuras de árbol.
    2. B)Sirve para construir objetos complejos a partir de otros más simples y similares entre sí.
    3. C)Simplifica el tratamiento de los objetos creados que, al poseer de una interfaz común, se tratan todos de la misma manera.
    4. D)Se recomienda su uso cuando se quiere añadir responsabilidades a objetos concretos de manera dinámica y transparente y sin afectar a otros objetos.
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    Respuesta correcta: D) Se recomienda su uso cuando se quiere añadir responsabilidades a objetos concretos de manera dinámica y transparente y sin afectar a otros objetos., según la plantilla definitiva del INAP.

  3. Pregunta 3 · Examen de 2022

    ¿Cuál de los siguientes términos hace referencia a patrones generales de software para asignación de responsabilidades en el diseño orientado a objetos?

    1. A)OOD
    2. B)GRASP
    3. C)Booch
    4. D)Fan-In & Fan-Out
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    Respuesta correcta: B) GRASP, según la plantilla definitiva del INAP.

  4. Pregunta 4 · Examen de 2025

    En el contexto de la relación entre clases y objetos, ¿cuál es la definición técnica más precisa de una instancia?

    1. A)Es el código fuente escrito en el lenguaje de programación que define los atributos.
    2. B)Es un ejemplar concreto e individualizado de una clase que posee su propio estado.
    3. C)Es un método estático que se ejecuta sin necesidad de crear el objeto en memoria.
    4. D)Es el conjunto de todas las clases que pertenecen a un mismo paquete o espacio de nombres.
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    Respuesta correcta: B) Es un ejemplar concreto e individualizado de una clase que posee su propio estado., según la plantilla definitiva del INAP.

  5. Pregunta 5 · Examen de 2024

    En diseño y programación orientada a objetos, una relación de generalización entre clases:

    1. A)Implica que la subclase hereda las propiedades, el comportamiento y las relaciones de la superclase, a la vez que puede añadir sus propias propiedades, relaciones y comportamiento.
    2. B)Describe un conjunto de enlaces, que definen las interconexiones semánticas entre las instancias de las clases que participan en la relación.
    3. C)Asume una subordinación conceptual del tipo “todo/parte”, o bien “tiene un”.
    4. D)Se representa mediante una línea discontinua que une la superclase y subclase con un rectángulo al lado de la superclase.
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    Respuesta correcta: A) Implica que la subclase hereda las propiedades, el comportamiento y las relaciones de la superclase, a la vez que puede añadir sus propias propiedades, relaciones y comportamiento., según la plantilla definitiva del INAP.

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Qué entra en el tema y cómo se ha preguntado: Tema 18 Técnico Auxiliar de Informática: POO y UML