Gestión de Sistemas e Informática

Tema 35 Gestión de Sistemas e Informática: POO y UML

Equipo de TestugaActualizado el 6 min de lectura

En resumen: El tema 35 Gestión de Sistemas e Informática cubre el análisis y diseño orientado a objetos, sus elementos, el proceso unificado de software, UML y los patrones de diseño. Aporta 18 preguntas oficiales, un 2,7 % del banco, y en las convocatorias recientes han caído preguntas sobre características del diseño orientado a objetos y sobre la clasificación de los patrones del «Gang of Four».

El tema 35 Gestión de Sistemas e Informática es una de las paradas obligatorias del Bloque 3. Desarrollo de sistemas. Aquí se concentra la parte más conceptual del desarrollo: cómo se modela un sistema con objetos, qué notación se usa para dibujarlo y qué soluciones ya probadas existen para problemas recurrentes. Si vienes del mundo del código, muchas ideas te sonarán; si no, conviene ordenarlas porque el examen pregunta por definiciones y clasificaciones.

Qué entra según el epígrafe oficial

El epígrafe oficial del tema es: «Análisis y diseño orientado a objetos. Elementos. El proceso unificado de software. El lenguaje de modelado unificado (UML). Patrones de diseño.»

Eso se traduce en cinco bloques de estudio:

  • Análisis y diseño orientado a objetos: en qué se diferencia el análisis (qué debe hacer el sistema) del diseño (cómo lo hace).
  • Elementos: los conceptos básicos del paradigma, como objetos, clases, herencia, polimorfismo, encapsulación, cohesión y acoplamiento.
  • Proceso unificado de software: las fases y la forma de trabajar iterativa e incremental que propone.
  • UML: los tipos de diagramas y para qué sirve cada uno.
  • Patrones de diseño: qué son, cómo se clasifican y cuáles son los más citados.

Cuánto pesa en el examen

El tema 35 aporta 18 preguntas oficiales, lo que supone un 2,7 % del banco de preguntas de esta oposición. Es un peso moderado: no es de los temas que más caen, pero tampoco se puede dejar de lado.

La distribución por convocatorias del banco es la siguiente (suma de todas las convocatorias de cada año, sin contar repetidas; no es lo que trae un examen):

AñoPreguntas en el banco
20194
20224
20245
20255

Como ves, la presencia es estable en el tiempo, con un ligero aumento en las dos últimas convocatorias registradas. Puedes consultar las fechas previstas en el calendario de convocatorias y fechas de examen.

Qué tipo de preguntas han caído

Las preguntas oficiales del tema se mueven en tres frentes: características del diseño orientado a objetos, clasificación de los patrones de diseño y el sentido de cada categoría de patrón. Veamos tres ejemplos reales.

Ejemplo de 2024: características del diseño orientado a objetos

El enunciado pregunta cuál de las opciones NO es una característica del diseño orientado a objetos, con estas opciones: reusabilidad, herencia, cohesión débil y polimorfismo. La correcta es cohesión débil.

La trampa está en que la cohesión sí es un concepto del diseño orientado a objetos, pero lo deseable es la cohesión fuerte, no la débil. Reusabilidad, herencia y polimorfismo son características positivas del paradigma, así que la única que «no encaja» como característica es la cohesión débil. Este tipo de pregunta castiga al que lee rápido y no repara en el matiz.

Ejemplo de 2022: clasificación de los patrones de diseño

Se pide identificar la afirmación correcta sobre los patrones de diseño. La respuesta válida es que se pueden clasificar como patrones de creación, de estructura y de comportamiento.

Las otras opciones despistan por exceso o por confusión: una afirma que su ámbito siempre son las clases y nunca los objetos (falso, el ámbito puede ser de clases o de objetos); otra los equipara a los frameworks (no son lo mismo); y la última coloca el patrón «Builder» como patrón de comportamiento, cuando es un patrón de creación. Memorizar la clasificación en tres familias y ubicar bien algunos patrones clave resuelve esta pregunta.

Ejemplo de 2019: qué posibilitan los patrones de comportamiento

La pregunta pide qué permiten los patrones de comportamiento del «Gang of Four». La correcta es la que habla de objetos que manejan tipos particulares de acciones y llamadas entre los diferentes objetos dentro de un programa.

Las opciones incorrectas describen otros patrones: una se refiere a cómo los objetos se conectan y forman estructuras mayores (patrones estructurales) y otra a aislar los detalles de creación del objeto (patrones de creación). La última, la de interfaces unificadas que hacen de intermediarios, apunta a un patrón concreto de tipo estructural. Si tienes clara la diferencia entre creación, estructura y comportamiento, descartas rápido.

Qué normas hay que llevar al día

Las preguntas de ejemplo de este tema no citan normas concretas: son preguntas conceptuales sobre el paradigma orientado a objetos, UML y patrones de diseño. No hay, por tanto, normativa específica que memorizar para este tema según las preguntas oficiales disponibles.

Cómo prepararlo

El tema se estudia bien combinando tres cosas:

  1. Vocabulario preciso: objeto, clase, herencia, polimorfismo, encapsulación, cohesión, acoplamiento. Muchas preguntas se resuelven solo con tener claros estos términos.
  2. Clasificación de patrones: creación, estructura y comportamiento, con algún ejemplo ubicado en cada familia.
  3. Práctica con preguntas reales: ver cómo se formula la trampa es lo que marca la diferencia.

Si quieres repasar temas relacionados del bloque de desarrollo, puedes leer el artículo sobre el tema 37 Gestión de Sistemas e Informática: plataforma .NET o el del tema 30 Gestión de Sistemas e Informática: bases de datos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas preguntas tiene el tema 35 en el banco oficial?

El tema 35 cuenta con 18 preguntas oficiales, un 2,7 % del banco de esta oposición.

¿Qué es la cohesión débil en el diseño orientado a objetos?

La cohesión es un concepto del diseño orientado a objetos, pero lo deseable es la cohesión fuerte. En una pregunta oficial de 2024, «cohesión débil» aparecía como la opción que no es una característica del diseño orientado a objetos.

¿Cómo se clasifican los patrones de diseño?

Según una pregunta oficial de 2022, se clasifican en patrones de creación, de estructura y de comportamiento. El patrón «Builder», por ejemplo, es de creación, no de comportamiento.

¿Qué permiten los patrones de comportamiento del Gang of Four?

Posibilitan tratar objetos que manejan tipos particulares de acciones y llamadas entre los diferentes objetos dentro de un programa, según la pregunta oficial de 2019.

Siguiente paso

Ya tienes el mapa del tema: qué entra, cuánto pesa y cómo se pregunta. El siguiente paso es ponerte a prueba con el test del tema 35 con preguntas oficiales. Y si quieres ampliar, tienes los tests gratis con preguntas oficiales de Gestión de Sistemas e Informática de toda la oposición.

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